Daily Archives: 10.02.2015

ПЕРЕД ТУРНИРОМ. РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПРАВИЛА

Стандартный

РАСПРОСРАНЕНИЕ НАРД В ЕВРОПЕ

В Западной Европе распространение игры связано с возвращением крестоносцев из крестовых походов 12 века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась трик-трак (вариант игры, в которую играли люди из высшего сословия). Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды. Изначально игра в нарды считалась королевским развлечением. Но постепенно она стала популярна во всех слоях общества. Интерес к нардам очень возрастал на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. Когда нарды пришли в Россию, точно не известно. Явно лишь то, что во времена Ивана Грозного нарды точно существовали, об этом говорит и украшенная доска самого царя, которая хранится в Оружейной Палате в Кремле. На протяжении веков игра стала хорошо известной во всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время.

НАРДЫ-КОВЕРнарды-ковер

Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард». Название backgammon впервые упоминается в 1645 году. Всех предшественников современных нард объединяло отсутствие так называемого правила куба, которое было введено в Соединенных Штатах в 1931 году и стало официально признанным в Международных Правилах игры в нарды. В 1920 году в США неизвестный игрок предложил использовать в игре на деньги «куб Даве» (или куб удвоения ставок) — красный кубик с нанесенными на его стороны цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он упрощает повышение ставок в процессе игры — каким числом он был повернут вверх на момент окончания игры, во столько раз и умножается первоначальная ставка. Нововведение прижилось, и теперь даже в международных турнирах с призовым фондом в тысячи долларов пользуются «волшебным кубиком».

НАРДЫ МЕШЕДИ ИБАДсцена из фильма «Мешади Ибад» — «Hərif zər tutur!»

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью не только на Ближнем Востоке, но и во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.

РАСПРОСТРАНЕНИЕ В МИРЕ

Нарды особенно распространены:
● на Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль);
● в государствах Закавказья и Кавказских регионах России (Армения);
● в Средней Азии.

Почему нарды столь популярны на Востоке?

Есть два важных фактора популярности игры. Первый — это возможность играть на ставку, то есть нарды часто служат достаточно экстремальным (по меркам персов) развлечением, результат которого в достаточной степени зависит от удачи и ума игроков. С помощью нард в старину решались споры: победитель диктовал свои условия побеждённому. Кстати, именно по этой причине ни в одной из версий правил нет возможности ничьи: никаких спорных ситуаций с определением выигравшего нет.

Второй важный аспект популярности игры — это практически мистическое значение нард для каждого выходца с Востока. Игра символизировала движение звёзд и служила предметом гаданий. Позже игра в нарды стала своеобразным психологическим тестом, позволяющим раскрыть незнакомого человека и быстро найти с ним общий язык.

Почему нарды часто выбирают в качестве подарка?

Существует поверье, что получить в подарок нарды — это к успеху в бизнесе. По этой причине каждый бизнесмен будет рад принять эту игру. Некоторые эксклюзивные наборы нард стоят целое состояние: их цена складывается из стоимости драгоценных материалов и ручной работы ювелиров.

Инвентарь для игры в нарды

  • Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24пункта— по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
    ● Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
    ● С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления фишек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют фишки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
    ● Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить фишки противника, сбитые фишки выставляются на бар.
    ● Каждый игрок имеет набор фишек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше фишек).
    ● Существует по меньшей мере одна пара костей, которые в контексте игры называются «зары». В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» — дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

НАРДЫ С ДЕВИЧЬЕЙ БАШНЕЙнарды — «Qız qalası»

Правила игры в нарды

Правила игры несложные, хотя поначалу могут показаться запутанными. Но со временем, когда Вы освоите игру, она покажется Вам простой и увлекательной. В нарды можно играть как на интерес, так и на деньги.

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинныешесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
    ● Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
    ● Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
    ● Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые:зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
    ● За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль,паш, кушкошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
    — В варианте игры «гюльбар», если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля, если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
    — В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свойдом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.
  • Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.

Игра на ставку

Игра на ставку может вестись по любым правилам. В простейшем случае оговаривается ставка за одну игру. Кроме того, могут применяться специальные правила увеличения ставок:

  • За обычную победу проигравший платит одну ставку, за марс — удвоенную ставку, за кокс — тройную ставку, за «домашний марс» — умноженную на четыре. ● Увеличение ставок по требованию игроков. В этом случае любой игрок может перед своим ходом предложить поднять ставку. Противник должен либо согласиться и играть дальше, либо отказаться и признать себя побеждённым. Если один игрок поднял ставку, то право следующего подъёма переходит ко второму игроку. Обычной практикой является удвоение ставок, но по договорённости может применяться и увеличение ставки в арифметической прогрессии (1, 2, 3…). Для удобства в игре с поднятием ставок используется куб удвоения. Когда игрок поднимает ставку, он берёт куб удвоения и ставит нужной гранью, показывающей коэффициент увеличения ставки, кверху. Его противник при этом должен либо принять удвоение ставки, либо сдаться, заплатив оговоренную вначале игры ставку.

НАРДЫ-ЧЕМП. АЗЕРБчемпионат Азербайджана по нардам 2014 г.

Реклама